indienova.com/steam/game/2146960
请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……如果玩起来有困难,可以选择启用芯片。 此游戏共包含 11 个挑战。此游戏没有最终目标或任务。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的
indienova.com/steam/game/1673190
游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)吗?……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……作者想给玩家表态什么呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备
indienova.com/groups/post/662
love89myth 感觉像是预设好几个不同类型的地图,然后进行组合 eastecho: @love89myth#0……是有这种做法,但是也不能单纯的随机组合,要根据已随机出来的部分,有选择的随机其余部分。……我没有研究过饥荒的生成算法,目前还不能确定它可能的最基础算法
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……有了这个 DLC,你可以无限冲刺!
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
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indienova.com/steam/game/420840
v=05GET6mGRW0
版本:Early Access
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