六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……所以顶角太多的可能性了。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

虚空(VOID)

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请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……如果玩起来困难,可以选择启用芯片。 此游戏共包含 11 个挑战。此游戏没有最终目标或任务。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者想给玩家表态什么

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备

小组帖子:求解饥荒类游戏世界生成方法?

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love89myth 感觉像是预设好几个不同类型的地图,然后进行组合 eastecho: @love89myth#0……是有这种做法,但是也不能单纯的随机组合,要根据已随机出来的部分,选择的随机其余部分。……我没有研究过饥荒的生成算法,目前还不能确定它可能的最基础算法

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……了这个 DLC,你可以无限冲刺!

BLARP!

indienova.com/steam/game/420840

v=05GET6mGRW0

版本:Early Access


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